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不守信,要懲罰。
所以,易玲珑嬌吟一聲,最終沒能咬下去,也沒能分開,依舊在親或着說被親。
風過。
似火楓葉飄舞,落下,遮掩了兩人的面容。
戰鬥中,不少人看了眼葉弱水,畢竟葉弱水以前從沒否認過自己與易玲珑的關系。
現在,兩個女人都被調戲了。
葉弱水會如何?
結果偷看的人失望了。
葉弱水雖然面帶潮紅,但是卻依舊鎮定自若的指揮着,提醒衆人戰鬥中的危險。
很快,劍靈小怪陸續死亡。
顧休耳邊也響起了系統提示。
【觸發bug,獲得職業經驗100000…】
【觸發bug,獲得職業經驗100000…】
【觸發bug…】
…
每次死掉一隻小怪,顧休可以獲得10萬職業經驗,不觸發bug的情況下,隻能獲得1000經驗。
有點少。
但也不意外。
針對經驗獲取,世界核心的設定很周全,等級差的影響很大。
高等級職業者殺低等級怪物,經驗值會減少,等級差距太大,甚至無法獲得絲毫經驗值。
低等級職業者越級殺高等級怪物,也有等級懲罰和獲取上限。
這種等級懲罰和獲取上限,讓低等級職業在殺死高等級怪物時,所能獲得的經驗值根本無法超過沒有等級差懲罰的職業者。
拿眼前來說。
一隻小怪單獨擊殺可以獲得10000點經驗值。
可顧休在付出巨大團戰作用,有着越級,特戰部職業特性,副本難度,今天周日假期不休假,還要努力戰鬥等等加成的情況下,獲取的參與戰鬥經驗隻有一千點,十分之一。
一隻小怪收獲1000戰鬥經驗,這已經是上限了。
如果沒上限,肯定可以獲得更多經驗,但在等級差的懲罰下,越級戰鬥經驗值收益仍舊有着上限。
同理。
顧休之前殺死深淵惡魔和參與戰鬥殺死的鬼面三通,也都受到了等級差懲罰,觸發了經驗獲取上限,不然的話可以獲得更多的經驗值。
不過再多也沒用,bug觸發獲得的經驗值也有上限,再多也不會超過100萬。
而相比顧休,其他人的經驗值收獲一點也不少。
等級差在五級以内是沒有懲罰的,可以獲得性比價最高的經驗值收益。
此外還有一點。
嚴格來說,多個人殺死同一隻怪物,經驗值并非一起分。
比如眼前的小怪,十個人一起殺死一隻,結果不會是十個人平分殺死小怪後的一萬經驗值。
能夠獲得多少經驗,全看戰鬥數據的高低。
可能十個人所獲的經驗值還不足怪物本身獎勵的一萬經驗值,比如天上掉下一塊石頭,怪物被砸的掉了一半的生命值,十個人撿了便宜,就會造成這種情況。
也可能十個人所獲的經驗值加起來遠超殺死怪物所獎勵的一萬經驗值。
各種狀态加成下,經驗值收益遠比怪物本身獎勵的經驗值還要高。
就像昨晚在與深淵惡魔戰鬥。
結束之後,金妍兒便獲得了10萬點參與經驗值獎勵,如果不是有着等級差懲罰,有着獲取上限,金妍兒在各種加成狀态下,可以獲得更多的經驗值。
而加成狀态的種類太多了。
加班,假期工作,身為戰警打擊邪惡…等等這些都是加成狀态之一。
如果沒有等級差懲罰。
同等級下,在這些狀态的加持下,所獲的的經驗值沒有上限限制,能夠收獲多少經驗值可想
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