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出租車停下。
顧休和顧小雅下車,走進4s店内。
沒有廢話,沒有理會美女銷售,顧休看了一圈,然後走進休息室坐下,發布任務。
【觸發bug狀态。】
【任務内容:贈送目标一輛黑色加版TG-R,可獲得30000點人物經驗值。】
觸發了bug狀态,經驗值獎勵變成了三萬。
也就是說,正常沒有bug的情況下,這個任務的經驗值獎勵隻有300點。
300經驗值。
這也是任務系統的限制之一。
除了每天的任務獎勵總額度限制外,每次發布任務的經驗值獎勵加同樣有着上限,與任務要求并非對等。
想要追加,也有可追加額度上限限制。
這種限制讓完成任務所需要付出的東西與所收獲的東西不成正比。
試想一下。
我接受你的任務,送你價值兩百萬華夏币的豪車,結果完成你的任務,隻得到了300點人物經驗?
換算下來,最多三萬華夏币?
這血虧啊。
再土豪,再傻子,這買賣都不會幹。
基本獎勵300點的日常任務,就算用自由屬性點追加獎勵,有着追加上限在,也追加不了多少。
換算下來肯定還是血虧,經驗值價值肯定達不到兩百萬華夏币。
總而言之。
理論上互相刷任務可以實現快速獲得經驗值。
實際上,諸多限制下,基本不可能實現。
但顧休不一樣。
這人有bug,能薅世界核心的毛。
基本獎勵1點經驗的任務,顧休都能給變成100點經驗值獎勵。
更何況是這基本獎勵300點的任務。
bug觸發,直接變成30000點經驗獎勵。
至于每天的獎勵額度不符合正常情況的1600點,嚴重超标,問題也不大。
理由,顧休多的是。
比如這個世界就有一種随機提升每日獎勵總額度的消耗品道具…
而眼下,任務已經發布完成,顧休等着就可以。
形象描述一下的話,就是顧休現在腦門上有個代表任務的問号。
旁人走近了,就可以看到顧休所發布的任務。
眼前。
美女銷售便看到了顧休的任務,呼吸頓時急促起來。
3,3萬。
送對方一輛豪車,完成任務,就可以獲得3萬的人物經驗值獎勵。
天。
這可真是太驚人了。
美女銷售激動的嬌軀直顫,一個沖動,差點接了這個任務。
還好及時清醒過來,發現自己送不起,這才沒接。
“去找個能負責的人過來。”
顧休看着美女銷售,随口說了句。
美女銷售臉頰微紅,道:“好,好的,我這就去,您稍等。”
說完。
美女銷售轉身匆匆離開。
顧休沒在意,喝着免費的熱水,心下有了個主意。
說起來。
别人基本上不可能互刷任務快速用金錢獲得大量經驗值,他倒是可以。
問題是同樣很麻
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