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設定問題這裡做一個簡單的總結吧。
本書設定的修煉差不多是完全的嗑藥流,絕對沒有什麼根基不穩,或是抗藥性的說法,可能的話,升級速度越快越好,最多是心态會有問題。
而藥劑,與其說是藥,本質上是特殊的能量,藥劑本體隻是能量的載體。
天賦模版,大體分為三塊:資質、體質、各類天賦。
資質即同級下生命力基礎的強弱,資質強弱就好比狼與老虎這樣的物種差異,決定了成就上限。
體質決定藥劑的吸收消化率,越好代表資源利用率越高,以及越快的升級速度。
各類天賦屬于摸不準,但又實際存在的東西,比如:心靈修行的天賦,培育命脈的天賦,修煉戰技的天賦,戰鬥天賦等等,這裡就不細說了。
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升級速度主要由四個方面影響:
1.資質越高,升級指标越高。
2.體質決定藥劑的消化速率和吸收率。
3.藥劑的品質越高,單位劑量内的能量就越多越強。
4.心靈境界能影響吸收能量時的提升效果,表示為指數0-5,常規來說就是幾倍效果。
量化後,簡單的升級公式就是:體質*藥劑品質和劑量*心靈境界的影響指數/升級指标
根據每個人的體質,吸收一定藥劑後,身體會進入疲勞狀态,會有暫時的耐藥性,吸收藥劑的效果會越來越差,空置一天就可以清空狀态,使用洗煉法可以加速這個過程。
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另外有生命周期:幼年、成長、成熟、完全、衰老。
幼年期發育完全後,進入成長期,是修煉提升的黃金期,可以擁有完全的提升效率。
進入成熟期後,生命本源漸漸頑固。修行效率會越來越低,突破的成功率也越來越低。
完全期後,則完全固化,生命力定型,無法提升。
衰老期,生命力會漸漸變弱,直至死亡。
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戰鬥力等級的劃分:
次級戰鬥力:0-9等 (十等。一等為一個層次差距)
标準戰鬥力:g-sss級 (共十級,每級差值約為一倍即一個檔次的差距。一級又為- = +三個層次)
(這裡作者菌吞了個設定,本來标準戰鬥力最低是f級,後來添加設定,所以增加了一級,補上了g級)
标準戰鬥力的極限,為個體正常情況可以達到的極限。
超級戰鬥力:超一階、超二階……超十階,超極限。(共十階,每一階差值為一個層次)
高級戰鬥力與低級的差距:
0等與超極限的差距在百萬倍到十萬倍之間。
g級戰鬥力與超極限差距在一萬倍到五千倍。
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